GL Studio 8.2
ISIT
Toulouse, le 02/11/2023 : DiSTI Corporation, leader mondial du développement de logiciels et de solutions IHM, distribué en France par ISIT, a publié GL Studio 8.2, la mise à jour attendue de son logiciel. Les ingénieurs DiSTI ont consacré environ 18 mois à la version mise à jour, qui contient une grande variété d'améliorations. GL Studio 8.2 introduit un cadre de test GUI, réintroduit la prise en charge de la plate-forme iOS, ajoute des vidéos de bonnes pratiques, améliore la prise en charge des moniteurs 4K et introduit un nouveau didacticiel principal permettant aux utilisateurs d'obtenir des conseils et des informations en matière de développement.
« Notre mission est de continuer à rationaliser le processus de développement pour nos utilisateurs et de leur fournir une technologie qui pérennise leurs produits », a déclaré Linda Flannery, responsable de l'ingénierie pour GL Studio. « Chez DiSTI, nous comprenons les besoins uniques de nos clients, notamment l'importance d'avoir un flux de travail itératif rapide. GL Studio 8.2 facilite également l'intégration des utilisateurs, le démarrage immédiat du développement et l'automatisation des tests. »
Les mises à jour logicielles primées de DiSTI pour GL Studio permettent aux utilisateurs d'écrire des tests automatisés sur leurs conceptions GL Studio, garantissant ainsi l'exactitude et la fiabilité. Pour responsabiliser les utilisateurs, toutes les pages de bonnes pratiques, y compris chaque section du guide de flux de travail, contiennent désormais des vidéos de formation approfondies couvrant divers concepts de GL Studio.
GL Studio 8.2 réintroduit la prise en charge de la plate-forme iOS, après l'introduction de la prise en charge de macOS dans GL Studio 8.0. Les utilisateurs de MacOS peuvent déployer le contenu GL Studio sur iOS à l'aide du déploiement iOS. La prise en charge de la plate-forme iOS est désormais disponible sous forme de déploiement One Touch™ lors de l'exécution de l'éditeur sur macOS. Cette prise en charge iOS mise à jour permet aux clients du secteur automobile de développer du contenu pour les cibles Android et iOS dans les véhicules.
Le cadre de test GUI remanié fournit une nouvelle fonctionnalité dans l'éditeur pour écrire des tests automatisés sur les applications GL Studio, permettant une saisie souris/clavier simulée, une capture/comparaison de capture d'écran à chaque étape d'itération de conception. Compatible avec tous les déploiements Desktop et ES, il peut effectuer des tests sur le réseau, permettant ainsi de tester les applications GL Studio exécutées sur des cibles intégrées. Cette nouvelle approche permet d'effectuer des tests de régression automatisés du contenu GL Studio exécuté dans un entraîneur ou un simulateur.
Les améliorations apportées aux fonctionnalités existantes dans GL Studio 8.2 sont les suivantes :
Cette version inclut également des corrections de bugs, tels que :
« Notre mission est de continuer à rationaliser le processus de développement pour nos utilisateurs et de leur fournir une technologie qui pérennise leurs produits », a déclaré Linda Flannery, responsable de l'ingénierie pour GL Studio. « Chez DiSTI, nous comprenons les besoins uniques de nos clients, notamment l'importance d'avoir un flux de travail itératif rapide. GL Studio 8.2 facilite également l'intégration des utilisateurs, le démarrage immédiat du développement et l'automatisation des tests. »
Les mises à jour logicielles primées de DiSTI pour GL Studio permettent aux utilisateurs d'écrire des tests automatisés sur leurs conceptions GL Studio, garantissant ainsi l'exactitude et la fiabilité. Pour responsabiliser les utilisateurs, toutes les pages de bonnes pratiques, y compris chaque section du guide de flux de travail, contiennent désormais des vidéos de formation approfondies couvrant divers concepts de GL Studio.
GL Studio 8.2 réintroduit la prise en charge de la plate-forme iOS, après l'introduction de la prise en charge de macOS dans GL Studio 8.0. Les utilisateurs de MacOS peuvent déployer le contenu GL Studio sur iOS à l'aide du déploiement iOS. La prise en charge de la plate-forme iOS est désormais disponible sous forme de déploiement One Touch™ lors de l'exécution de l'éditeur sur macOS. Cette prise en charge iOS mise à jour permet aux clients du secteur automobile de développer du contenu pour les cibles Android et iOS dans les véhicules.
Le cadre de test GUI remanié fournit une nouvelle fonctionnalité dans l'éditeur pour écrire des tests automatisés sur les applications GL Studio, permettant une saisie souris/clavier simulée, une capture/comparaison de capture d'écran à chaque étape d'itération de conception. Compatible avec tous les déploiements Desktop et ES, il peut effectuer des tests sur le réseau, permettant ainsi de tester les applications GL Studio exécutées sur des cibles intégrées. Cette nouvelle approche permet d'effectuer des tests de régression automatisés du contenu GL Studio exécuté dans un entraîneur ou un simulateur.
Les améliorations apportées aux fonctionnalités existantes dans GL Studio 8.2 sont les suivantes :
- La documentation Doxygen pour la bibliothèque d'exécution Desktop est désormais entièrement complète.
- Appuyer sur l'espace peut être utilisé pour effectuer un panoramique du canevas 3D dans l'éditeur.
- Les coins de GlsMimicGroup peuvent être manipulés à l’aide de l’interface de sommet 3D Canvas.
- License Dialog comporte un bouton qui copie automatiquement toutes les données de licence (y compris les erreurs) dans le presse-papiers.
- La fonctionnalité AntiAlias est désormais prise en charge sur la plupart des plates-formes ES.
Cette version inclut également des corrections de bugs, tels que :
- Le polygone GlsMimicGroup se met à jour correctement lorsque son emplacement change.
- Les attributs GlsTextGrid par caractère fonctionnent correctement dans ES.
- Corrections pour les fichiers de polices bitmap FON qui ne se chargeaient pas dans l'éditeur.
- Correction des demandes de licence des machines Linux et macOS vers les nouveaux serveurs FlexNet Embedded.
- Corrections de divers plantages dans le runtime et l'éditeur.
- Correction des performances de rendu de GlsAdvancedMesh.